腾讯游戏策划5面跪经

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腾讯游戏策划面了5面,还是跪了,觉得有些东西还是写出来供大家看看或许会有些帮助。
以前网站也没有这么多人一起去投校招,今年算是头一次吧。虽然结果也不太好,不过我相信以后的学弟学妹们会让BAT的面试官记住武汉理工大学有一个经纬网的吧。阿里的校招因为国创忙着结项我没能赶上,这里我就讲讲腾讯吧。腾讯在武汉的校招今年是在璞瑜酒店,华科边上,我们这边过去挺远的,打车都要40-50分钟,一般来说比较堵车,不管是南湖大道还是街道口,反正你从我们学校过去肯定堵。

你可能觉得游戏策划这个岗比较屌丝,我开始也是这么觉得,但是对自己技术不太自信,看着觉得比自己强很多的笔试就跪了,我还是投了这个岗位。线下笔试的时候才发现无数人报这个,起初我觉得肯定不少二三本吧,我还是比较有优势的,直到我面试的时候问了一下周围的人,除了我和一个中南民大的,其他都是武大华科,还有研究生。。。不说学历了,面试地点到学校的距离上都一点优势都没有,所以说,找份工作不容易,摆正心态,到了你们找工作的时候或许会比学长强,有更多选择的权利,或者举个例子就是你们可以过了BAT然后觉得去的事业群不好就把公司给挂了。(我去年在华科联创办的hackday上碰见的一个武大自强的人,13级,面试碰见他了,他后来告诉我腾讯让他去CDG,他不想去,有阿里的offer了,就当HR的面拒了。)而对于我是没那么多选择的。

简历

线上到腾讯的校招的网站上写一个简历,然后在把自己的简历附件传一个上去。

内推

腾讯的内推和阿里不一样,阿里有内推就不用笔试,腾讯内推就是一个mark,流程一模一样。

笔试

简历筛过了之后呢,产品、技术什么的是线上笔试,其他岗位比如设计啊、财务啊、游戏策划啊、人力资源啊,这些都是线下笔试,线下笔试地点在华科。一般来说线下笔试结束之后几天就会开始面试,之前线上笔试的同学注意一下,面试可能会通知的比较急,大概提前24小时不到吧。

群面

大部分岗位都是有群面的,产品、运营、营销、财务和游策什么的,只有程序和设计是直接一面。今年据我感觉非常坑,早上去的一批人题目都是一样的,起码我知道的产品和游策的题目是一样的。群面就是有个面试官坐着,大概10-12人一组,先每人自我介绍一遍,然后开始无领导小组讨论,我们的题目是“一个游戏公司有100w投资,现在有7个部门:市场调研、运营、技术(负责服务器维护和采购什么的)、程序(开发)、美术、测试、游戏策划。你觉得哪3个部门的优先级高,该怎么分钱。”我们这组很坑爹,由于工作人员的安排失误,我们上去的非常晚,面试官还以为我们迟到了,对我们态度非常不好。就给我们6分钟时间讨论,然后就要总结结果。像王灵杰去面产品,他们就讨论了快半个小时吧。我感觉我群面表现挺不好的,有一个华科的学传播研究生基本都是她在说,而且讲的都还蛮对,我就没怎么说上话。我感觉面试官应该对我没有什么印象,会把我刷了,结果居然过了。我都不知道为什么。。。。

初试

腾讯今年面试的时候群面的面试官就相当于是你的负责人了,一面是他面,后面通知你过了还是跪了也是他。我一面的考官感觉挺严厉的,不过后来感觉人还挺好的,一面问的东西大概就是你的游戏经历啊,你觉得这个岗位该有什么样的素质啊,然后问你简历上面的东西,简历是自己带的,可以和当时交的不一样,面试官也没有你的存档(或许他们系统可以查,面试官面前是有电脑的,你说话的时候会看你,你不说话的时候基本都是看电脑的,你说话他就会看着你,这也是比较基本的礼貌。)简历上经历可以编,但是要有准备,千万不要写你解释不了的东西。
初试的时候吧,我和面试官起了一点争论,她看我简历上玩过挺多游戏,但是她貌似都不熟,就问了腾讯的CF。她问我CF里面有什么系统,明确告诉我说是3个,我总结了一下是PVP和PVE,还有一个不清楚,她说是社交系统,我就觉得CF社交系统没什么东西。。。我和她说steam的社交系统,她就问我什么地方做得好,我说steam是一个平台,要比游戏内的社交更完善,社区可以承载的内容更多。后来她问我知不知道steam的用户量,和腾讯的游戏的用户量,这个问题上我跪得挺惨,我完全没想数据的问题。后来我查了一下结果是这样的,steam有1亿用户,其中2.5%系统选择的语言是简体中文,也就是说大概250w中国玩家。而腾讯的用户里面大概有7亿玩过腾讯的游戏。
一面我感觉面的不好,特别是我和面试官有争论还没有数据根据。我本以为会跪,这一面暴露出来2个问题:1,对市场不了解。2,对已有资源利用的意识不强。因为在学生团队里面我们可以调用的资源还是比较少的,不想腾讯有那么多用户那么多资源,这一点确实是短板吧。总觉得很多事情只能靠自己的力量去做。

复试

早上初试过了下午就通知我马上去复试,这个面试官是个暖男,最开始群面的那个华科的研究生学姐给他取了个外号叫大白。。。虽然看起来笑呵呵的,但是也是总监级别的人物了。问的问题很钻,盯着一个点不停的问,问你玩什么游戏,你喜欢什么武器,武器的具体数值,装弹数量、换弹秒数什么的。然后问了几个比较开放的问题,比如你想做什么样子的游戏,你为什么喜欢这样的游戏。然后深入聊了下为什么,一下就暴露出来我没做调查不懂市场,很多想法比较拍脑袋,用户的碎片时间也不清楚。本来我觉得复试挺好的,聊得挺开心,看起来大白比起一面的面试官玩的游戏更多,也更热爱游戏,一面的面试官感觉比较死板,就是专心工作,没有感受到她对这个的热爱。然后。。。然后大白把我挂了。。。很神奇的是我感觉不好的都过了,感觉好的都挂了。。。一面面试官通知我的,我就问说二面为什么挂我,她应该是问了一下二面面试官,过了一段时间才回我,她和我说:1,对市场不了解。2一面没搞清楚的数据回去查了,这一点不错。3对游戏的狂热不够。
怎么说呢,我在复试的时候刻意表现的比较正经,和面试官强调对游戏的思考很重要,然后面试官就觉得我游戏玩的少还谈什么思考。然后游戏里面的数值也背不下来。我还是挺不服气的,因为我游戏确实玩的还蛮多,steam上计时大概两周玩了37小时游戏,一周15小时也不算少了。我觉得这一点上挂我我不太甘心,就和一面面试官说能不能再给我一个机会,死皮赖脸说了一通,她给我推到另外一组去了。本来都回学校了,我又滚回去面试了。

第二次初试

反正都跪了,随便怎么弄吧。简单的自我介绍之后,她就开始问我的简历,挨个点问,这些我都有准备,她说你说你交流能力好,你能不能拿出证据,我和她说我是程序员出身,会写代码和程序交流肯定没问题,然后我带了我自己画的画,给她看,说我自己会画画和原画交流起来也比较容易,她还比较满意,就问设计的问题,我和她说我们掌上理工大开发的时候遇到的问题,估计她是做设计的。。。我一和她说“后来我们团队意识到设计不是谁都可以指指点点的东西……”她就开始不停的点头很有共鸣的样子。后来又聊交互啊用户研究什么的,我不太了解,答的也不好。不过她还是让我过了。。我本来以为是重新复试,结果这是还是个初试。晚上12点多我的校招状态就从“你可能不适合这个岗位”变成了“复试”。一点多一封邮件让我第二天早上10点又去复试。

第二次复试

真的是心情的大起大落,到第二次复试的时候我已经很冷静了。。。见面简单聊了下路况什么的,这个面试官也是胖胖的,30多岁,看起来很智慧,有点身经百战的感觉。经过大白挂我的心理阴影,我早上起来匆忙改了简历,写了不少游戏经历,和游戏里面得到的比较瞩目的成就,能体现我热爱游戏的内容。然后相应的删了一点项目经历。他发现我玩的单机比较多,然后就开始问。临时改简历其实挺不好的,这问题我都没有准备,他问我说你这么喜欢单机是为什么?你有没有想过为什么单机没有网游赚钱?我当时答的是中国市场环境不好,盗版什么的,外国单机游戏过来也没有汉化,正版只有英文,盗版不要钱还有汉化,然后也在提保护知识产权啊,这一块市场会好起来的。。。事后想想自己真心答的烂,我是面试官这样的人我也挂,居然还说出了单机党的优越感什么的。。。我后来想了下应该是这样的:单机是标准价格标准体验,网游是分段价格分段体验。网游花钱有花钱的玩法,不花钱有不花钱的乐趣。这也回答了我为什么喜欢单机不玩网游,因为单机虽然基本都要钱,但是花的钱一样大家得到的体验也都一样。单机主要体验的可能是剧情,或者说是制作者表达的感情。网游更多的是一种爽快的力量感,double kill、trible kill什么的。网游门槛低,机器配置需求也相对低,受众广。付费习惯也容易培养,游戏里面的付费点也多。后来他就和我聊我做的东西,他知道我在创业园的一个游戏项目里面,他挺有兴趣的,只是对这个项目不对我。。。聊了点面试外的东西,要了负责人的微信号。说如果我们有以后比较切实的发展计划需要投资可以联系他。再后面给我出了个逻辑题,4条线连9个点,笔不准回头不准离开纸面。没做出来。我只会画E。不回头不离开纸面画不出来。后来聊了点有的没得对游戏的看法什么的。聊得蛮开心我已经预料到他要挂我了。。。最后握了握我的手,感谢你参加此次面试。。。

最后:面试准备很重要,而且你没面过完全不知道怎么准备。面了你才知道很多事情你其实都不会。未来吐槽说腾讯校招其实是为了秋招,我觉得这个还是挺科学的,校招跪了回去好好准备秋招,腾讯就是想要这样的人。。。看看CF和LOL的发展,你会发现腾讯虽然抄,但是还是会改的。而且改的都蛮成功。腾讯还没要我呢,我就不说企鹅的好了。。。但是如果去面腾讯还是要多了解一下腾讯的发展规划,最好是过去不太久已经有的动作,面试官会觉得你还蛮关心互联网行业。千万别和面试官谈腾讯以后的发展。。。这事情你和他都拿不了主意。。。总体来说我觉得游戏策划这个岗位问的问题主要是6类:1游戏经历、2对公司的了解、3对市场的了解、4项目经历、5基本逻辑思维能力、6对自己的职业规划
还有就是我问了除了第二次初试的其他三个面试官对游戏策划所需要的能力的看法:一面面试官:1,执行力。2,做事情踏实。3,对资源的利用能力。大白:热爱游戏,非常热爱。其他都不重要。第二次二面boss:逻辑与感性的结合,游戏策划不仅要设计游戏的情感,还要理解冰冷的逻辑,这两者的结合比较重要,至于你和我说的前面2个面试官说的,都是这个的延伸,这个才是最核心的东西,那些都是需要具备的技能。掌握了这种核心,那种东西都不是问题。(。。。不愧是boss,看起来好有水平。)
就酱。。。望小朋友们以后面试顺利。

学长的玄学tips:技术大牛过了总是感觉轻飘飘的,啥都没问。你要是觉得你不算技术大牛,面试的时候面试官笑呵呵的八成是要挂你,保持微笑和冷静。觉得面的不好不要沮丧,过的可能性还是很大的,如果他和你笑呵呵的就是觉得你没什么问的必要的,问深了都是看你到底有多少水平,回去准备之前面试表现的不好的地方,很有可能下午就通知你1小时后赶来继续复试,没准备的话就……

3 Comments

  1. 辛苦了,付出总会有回报的。还有还有,别怕研究生,研究生其实没什么了不起的,天天玩的多了去了,很多都是渣渣水平啦

  2. 再排下版啊。看的有点累。。
    多的就不说了,希望明年,13级的同学们组队去刷实习面试的时候能够狂砍offer,让BAT们知道我们团队的存在。

  3. 我居然一字一句的看完了!虽然失败了,不过你已经很棒了,为大家做了很好的榜样,还费这大劲写这么多,对我们真的很有帮助,加油吧,还有机会的!

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